Neuigkeiten
Releases, offene Builds und ein tägliches Build-Log: was ich gemacht habe und was funktioniert hat, Neuestes zuerst.
agoro.games zeigt auf die Kampagne, und die Print-and-Play-Regelhefte bekommen eine deutsche Ausgabe.
Jede Seite von agoro.games trägt jetzt einen Balken zur Gamefound-Kampagne, die am 16. Oktober startet. Außerdem habe ich deutsche Ausgaben der fünf Agoro-Print-and-Play-Regelhefte gebaut, mit 85 Kartenbildern, gemalt von einem Bildmodell auf meinem eigenen Mac; am Tisch gespielt hat die deutschen Karten noch niemand. Eine Testfigur mit der Gravur Agoro Games unter dem Sockel ist gerade im Drucker.
Sieben Stretch Goals auf der Gamefound-Seite.
Jedes Ziel bringt kostenlose digitale Extras für jede Unterstützung, von Wallpapers und einem wöchentlichen Devlog bis zu Figuren, die du selbst in 3D drucken kannst. Dazu gibt es Belohnungen für die ersten Unterstützer: 200 Plätze für Agoro Road und 200 für beide Spiele.
Die Agoro Games App 1.0: im Browser und auf Android, die Stores folgen.
Die Studio-App ist unter app.agoro.games online und als direkter Android-Download verfügbar. Sie ist bei Google Play eingereicht, und die iPhone-Version ist im App Review.
Agoro Road in Fortnite: ein erster spielbarer Test-Build.
Caravan Defence, eine kleine Version von Agoro Road, gebaut im Unreal Editor for Fortnite, ist als privater Test spielbar geworden: Du setzt Stempel, schickst die Karawane los, und ein Stempel vertreibt die Tiere von selbst. Öffentlich ist das noch nicht. In derselben Nacht hat die Unreal-Version des Weges PC-Grafikeinstellungen bekommen, die sich selbst wählen, noch auf einem Test-Branch, und Gamefound hat die Verifizierung des Studios bestätigt. Am selben Abend ging Gamefound-Update 2 raus, mit Agoro Tournament 3K4, meinem Arena-Shooter als Testfeld, und dem Fortnite-Playtest, der als Nächstes startet.
DanielB und der eigene Kämpfer auf einem Test-Set in Agoro Tournament 3K4, gefilmt mit dem Sequencer der Unreal Engine 5.8 (Entwicklungs-Build). Die Kämpfer und das Gewehr sind KI-generierte 3D-Modelle (Tripo); das Joggen ist Epics Mannequin-Animation. Agoro Road: Die Reisenden halten auf dem Brett Wache.
Im Browserspiel stehen die Reisenden nicht mehr still am Ende des Weges. Tagsüber warten sie an der Karawane und schlendern zwischen deinen Stempeln umher; nachts halten sie an ihnen Wache, gehen neben einem Tier her, während die Stempel auf es wirken, und führen es vom Weg, wenn es umkehrt. Die Unreal-Version des Weges lässt sich jetzt auch für Mac, Windows und zum ersten Mal für das iPhone bauen, alles als private Test-Builds, und ich habe die ganze Tablet-Reise in 22 Minuten auf Mittel gespielt.
Agoro Road und Agoro Camp haben eine Seite auf Gamefound, mit einem Trailer und dem ersten Devlog.
Die Projektseite auf Gamefound ist öffentlich, und du kannst ihr folgen, bevor die Kampagne am 16. Oktober um 12:00 Uhr MESZ startet; sie läuft bis zum 30. November. Am selben Abend ging der Trailer Meet Kai, Amara and Kofa auf YouTube online, danach Devlog #1 und die Walkthroughs beider Spiele. Ich habe den Kickstarter-Entwurf fallen lassen, damit die Kampagne nur auf Gamefound läuft, und das 21-seitige digitale Artbook für die Unterstützer fertiggestellt.
Build-Logs: Beide Spiele laufen jetzt auch in der Unreal Engine.
Agoro Camp ist jetzt eine Welt in Unreal Engine 5.8, in die du hineinfährst, in Version 3.3, und Agoro Road hat einen zweiten Build in Unreal, der auf einem Tablet läuft. Beides sind Prototypen; die Browserversionen bleiben gratis spielbar.
Drei Beiträge bei Tripothon S1: Agoro Camp, Agoro Road und der Weg als Figuren.
Agoro Camp ging am 5. Oktober in Tripos World-Building-Hackathon. Am 6. Oktober folgten Agoro Road im Game-Track und The World You Can Hold, dieselben Tripo-Modelle als gedruckte Figuren, im Physical-Design-Track. Ich zeige sie beim Demo Day in Barcelona am 17. Oktober. Die Unreal-Version des Weges hat außerdem die vier Schwierigkeitsstufen und die vier neuen Welten bekommen, und sie laufen flüssig auf einem Tablet.
Agoro Road: vier neue Welten und ein Schalter zwischen 2D und 3D.
Hairpin Bend, Two Roads Meet, Parting Ways und The Crossroads sind ins Browserspiel gekommen, gemalt für das 2D-Brett und gebaut für die 3D-Ansicht, sodass die Reise jetzt durch acht Welten führt, von First Light bis The Crossroads. Ein Knopf auf dem Titelbildschirm und in den Einstellungen wechselt zwischen den beiden Ansichten, und auf dem 2D-Brett warten die Karawane und die Reisenden jetzt am Ende des Weges. In Unreal hat Agoro Camp Version 3 erreicht, mit dem Van, der Karawane und Nilua in 3D, und den ersten Windows-Build.
Agoro Road: vier Arten, den Weg zu gehen.
Bevor der Weg beginnt, wählst du jetzt Anfänger, Mittel, Schwer oder Agoro, die schwerste Stufe. Das steckt schon heute im Browser-Prototyp.
Agoro Road: Stempel, die sich drehen lassen, und der erste Playtest von Agoro Camp.
Beim Bauen kannst du einen Stempel jetzt drehen, bevor du ihn auf den Weg drückst, und ein Kompass zeigt, wohin er blickt; das steckt schon heute im Browser-Prototyp. Am selben Tag hat Nilua die Unreal-Version von Agoro Camp gespielt, und aus ihrer Session kamen acht Korrekturen.
Eine Kampagnenseite entworfen, und eine Entscheidung: Neue Inhalte nach dem Release kommen als kostenlose Updates.
Ich habe die Crowdfunding-Seite für Agoro Road und Agoro Camp entworfen, zuerst für Kickstarter, mit einem Trailer, den Belohnungsstufen und einer Figurenstufe in Stein und Holz. Außerdem habe ich entschieden, beide Spiele nach dem Release mit kostenlosen Updates weiter auszubauen; für Agoro Camp heißt das: mehr von der Geschichte des Camps nach 2022.
Vier Spiele kommen zu Google Play: Lanternlight und die drei Pocket-Cartridges.
Lanternlight: One Night, Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra und Sankofa Memory Path lassen sich jetzt auf Android installieren. Alle vier laufen auch im Browser.
Lanternlight 1.1: Die Laterne ist die Uhr.
Die Nacht endet jetzt, wenn das Öl ausgeht, und jeder Halt ist eine Wahl zwischen zwei Türen. Version 1.1 ist im App Store, und die Browser-Version hat dieselben Änderungen.
Entwicklungstagebuch von Agoro Road: Die Platzhalter sind weg, und der Weg hat seinen Abend.
Alle elf Objekte auf dem Weg sind jetzt die echten, gebaut nach der Konzeptkunst, und die 3D-Ansicht mit Abenddämmerung, Nacht und Morgengrauen ist im Spiel, vorerst hinter einem Schalter.
Neun Spiele in einem Regal, eine Wettbewerbsseite, und die alten Adressen führen jetzt hierher.
Agoro Daakye kommt als Spiel im Entwurf ins Regal. Die Browser-Version von Lanternlight zieht auf lanternlight.agoro.games. Die Studioseite sagt jetzt klar, wer das macht: eine Person und eine Reihe von KI-Agenten. Die alten Spieladressen leiten auf ihr Zuhause bei agoro.games um.
agoro.games ist live: ein Zuhause für jeden Agoro-Titel.
Acht Spiele, das Studio und die Entwicklungstagebücher liegen jetzt unter einer Adresse. Jeder spielbare Build hat seine eigene Subdomain, und die Seiten von Agoro Road und Agoro Camp wohnen unter /road und /camp.
Entwicklungstagebuch von Agoro Road: eine Woche in einer Farbe.
Vier Fotos und ein Clip aus der Woche, in der die Reisenden einfarbig gedruckt wurden, dazu, wo Agoro Road jetzt zu finden ist, in sechs Sprachen.
Agoro Road hat eine öffentliche Seite, mit dem Trailer, der Roadmap und den Editionen der Wave 1.
Reservierungen kosten kein Geld. Die erste Region bleibt gratis im Browser spielbar, während das Spiel gebaut wird.
Agoro Camp öffnet seinen aktuellen Build für alle.
Der Camp-Builder, angesiedelt auf Camp Afric, einem echten netzunabhängigen Gelände in Portugal, ist gratis im Browser spielbar. Seine öffentliche Seite ist am selben Tag gestartet, auf Englisch und Deutsch.
Agoro Bounce ist im App Store erschienen.
Das Duell zweier Welten, das du spielst, indem du einem Freund einen Link schickst. Bei Google Play ist es am 26. August angekommen.
Lanternlight: One Night ist im App Store erschienen.
Eine Nacht, eine Laterne: die Laterne ist deine Uhr, dein Geld und deine Gesundheit in einem. Die Web-Version läuft gratis im Browser.
Drei Cartridges verlassen die Taschenkonsole: Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra und Sankofa Memory Path.
Die drei Spiele in Agoro Pocket sind eigenständige Titel geworden, die gratis im Browser laufen.
Agoro Pocket ist in beiden Stores erschienen.
Die Taschenkonsole mit Cartridges ist am 18. August im App Store und am 21. August bei Google Play angekommen. Die Web-Version läuft auf agoro.quest.