Nieuws
Releases, open builds en een dagelijks bouwlog: wat ik maakte en wat werkte, nieuwste eerst.
agoro.games wijst naar de campagne, en de print-and-play-regelboekjes krijgen een Duitse editie.
Elke pagina van agoro.games heeft nu een balk naar de Gamefound-campagne, die op 16 oktober opent. Ook maakte ik Duitse edities van de vijf Agoro print-and-play-regelboekjes, met 85 kaartafbeeldingen geschilderd door een beeldmodel dat op mijn eigen Mac draait; niemand heeft de Duitse kaarten al aan tafel gespeeld. Een testfiguur met Agoro Games gegraveerd onder de voet staat nu in de printer.
Zeven stretch goals op de Gamefound-pagina.
Elk doel voegt gratis digitale extra's toe voor elke bijdrage, van wallpapers en een wekelijkse devlog tot figuren die je zelf in 3D kunt printen. Er zijn ook beloningen voor de eerste backers: 200 plaatsen voor Agoro Road en 200 voor beide games.
De Agoro Games-app 1.0: in de browser en op Android, de stores volgen.
De studio-app staat online op app.agoro.games en als directe Android-download. Hij is ingediend bij Google Play, en de iPhone-versie ligt bij App Review.
Agoro Road in Fortnite: een eerste speelbare testbuild.
Caravan Defence, een kleine versie van Agoro Road gemaakt in Unreal Editor for Fortnite, werd speelbaar als privétest: je zet stempels, laat de karavaan vertrekken, en een stempel jaagt de dieren vanzelf weg. Het is nog niet openbaar. Dezelfde nacht kreeg de Unreal-versie van de weg pc-grafische instellingen die zichzelf kiezen, nog op een testbranch, en keurde Gamefound de verificatie van de studio goed. Diezelfde avond ging Gamefound-update 2 de deur uit, met Agoro Tournament 3K4, mijn arenashooter als proeftuin, en de Fortnite-playtest die als volgende opent.
DanielB en de eigen vechter op een testset in Agoro Tournament 3K4, gefilmd met de Sequencer van Unreal Engine 5.8 (ontwikkelbuild). De vechters en het geweer zijn met AI gegenereerde 3D-modellen (Tripo); het joggen is Epics Mannequin-animatie. Agoro Road: de reizigers houden de wacht op het bord.
In het browserspel staan de reizigers niet meer stil aan het einde van de weg. Overdag wachten ze bij de karavaan en slenteren ze tussen je stempels; 's nachts houden ze er de wacht, lopen ze naast een dier terwijl de stempels op hem werken, en leiden ze het van de weg als het omkeert. De Unreal-versie van de weg bouwt nu ook voor Mac, Windows en voor het eerst iPhone, allemaal als privé-testbuilds, en ik speelde de hele tabletreis in 22 minuten op Medium.
Agoro Road en Agoro Camp hebben een pagina op Gamefound, met een trailer en de eerste devlog.
De projectpagina op Gamefound is openbaar, en je kunt hem volgen voordat de campagne op 16 oktober om 12:00 CEST opent; hij loopt tot 30 november. Dezelfde avond verscheen de trailer Meet Kai, Amara and Kofa op YouTube, gevolgd door Devlog #1 en de walkthroughs van beide games. Ik liet het Kickstarter-concept vallen om de campagne alleen op Gamefound te voeren, en maakte het digitale artbook van 21 pagina's af dat backers krijgen.
Bouwlogs: beide games draaien nu ook in Unreal Engine.
Agoro Camp is nu een wereld in Unreal Engine 5.8 waar je naartoe rijdt, in versie 3.3, en Agoro Road heeft een tweede build in Unreal die op een tablet draait. Beide zijn prototypes; de browserversies blijven gratis te spelen.
Drie inzendingen voor Tripothon S1: Agoro Camp, Agoro Road, en de weg als figuren.
Agoro Camp ging op 5 oktober mee in Tripo's world-building-hackathon. Op 6 oktober volgden Agoro Road in de Game-track, en The World You Can Hold, dezelfde Tripo-modellen geprint als figuren, in de Physical Design-track. Ik laat ze zien op de Demo Day in Barcelona op 17 oktober. De Unreal-versie van de weg kreeg ook de vier moeilijkheidsgraden en de vier nieuwe werelden, en die draaien soepel op een tablet.
Agoro Road: vier nieuwe werelden, en een schakelaar tussen 2D en 3D.
Hairpin Bend, Two Roads Meet, Parting Ways en The Crossroads zijn bij het browserspel gekomen, geschilderd voor het 2D-bord en gebouwd voor de 3D-weergave, zodat de reis nu door acht werelden loopt, van First Light tot The Crossroads. Een knop op het titelscherm en in de instellingen wisselt tussen de twee weergaven, en op het 2D-bord wachten de karavaan en de reizigers nu aan het einde van de weg. In Unreal bereikte Agoro Camp versie 3, met het busje, de karavaan en Nilua in 3D, en de eerste Windows-build.
Agoro Road: vier manieren om de weg te lopen.
Voordat de weg begint, kies je nu Beginner, Medium, Hard of Agoro, de moeilijkste. Het zit vandaag al in het browserprototype.
Agoro Road: stempels die je kunt draaien, en de eerste playtest van Agoro Camp.
Tijdens het bouwen kun je een stempel nu draaien voordat je hem op de weg drukt, en een kompas laat zien welke kant hij op kijkt; het zit vandaag al in het browserprototype. Dezelfde dag speelde Nilua de Unreal-versie van Agoro Camp, en uit haar sessie kwamen acht verbeteringen.
Een campagnepagina in concept, en een besluit: nieuwe content na de release komt als gratis updates.
Ik schreef de crowdfundingpagina voor Agoro Road en Agoro Camp, eerst voor Kickstarter, met een trailer, de beloningsniveaus en een figurenniveau in steen en hout. Ook besloot ik beide games na de release met gratis updates uit te breiden; voor Agoro Camp betekent dat meer van het verhaal van het kamp na 2022.
Vier games komen naar Google Play: Lanternlight en de drie Pocket-cartridges.
Lanternlight: One Night, Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra en Sankofa Memory Path zijn nu op Android te installeren. Alle vier spelen ook in je browser.
Lanternlight 1.1: de lantaarn is de klok.
De nacht eindigt nu wanneer de olie op is, en elke stop is een keuze tussen twee deuren. Versie 1.1 staat in de App Store, en de browserversie heeft dezelfde veranderingen.
Bouwlogboek van Agoro Road: de invallers zijn weg, en de weg heeft zijn avond.
Alle elf objecten op de weg zijn nu de echte, gemaakt naar de conceptkunst, en het 3D-beeld met schemering, nacht en dageraad zit in de game, voorlopig achter een schakelaar.
Negen spellen op één schap, een wedstrijdenpagina, en de oude adressen leiden nu hierheen.
Agoro Daakye komt als spel in ontwerp op het schap. De browserversie van Lanternlight verhuist naar lanternlight.agoro.games. De studiopagina zegt nu duidelijk wie dit maakt: één persoon en een set AI-agenten. De oude speladressen leiden door naar hun plek op agoro.games.
agoro.games is live: één plek voor elke Agoro-titel.
Acht spellen, de studio en de bouwlogboeken staan nu op één adres. Elke speelbare build heeft zijn eigen subdomein, en de sites van Agoro Road en Agoro Camp staan op /road en /camp.
Bouwlogboek van Agoro Road: een week in één kleur.
Vier foto's en één clip uit de week waarin de reizigers in één kleur werden geprint, plus waar Agoro Road nu te vinden is, in zes talen.
Agoro Road heeft een publieke site, met de trailer, de roadmap en de edities van Wave 1.
Reserveringen kosten geen geld. De eerste regio blijft gratis te spelen in de browser terwijl het spel gebouwd wordt.
Agoro Camp opent zijn huidige build voor iedereen.
De kampbouwer op Camp Afric, een echt off-grid terrein in Portugal, is gratis te spelen in de browser. De publieke site ging dezelfde dag live, in het Engels en het Duits.
Agoro Bounce is uit in de App Store.
Het duel tussen twee werelden dat je speelt door een vriend een link te sturen. Op 26 augustus kwam het in Google Play.
Lanternlight: One Night is uit in de App Store.
Eén nacht, één lantaarn: de lantaarn is je klok, je geld en je gezondheid in één. De webversie speelt gratis in de browser.
Drie cartridges verlaten de zakconsole: Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra en Sankofa Memory Path.
De drie spellen in Agoro Pocket werden losse titels die gratis in de browser spelen.
Agoro Pocket is uit in beide stores.
De zakconsole met cartridges kwam op 18 augustus in de App Store en op 21 augustus in Google Play. De webversie speelt op agoro.quest.