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Sorties, builds ouverts et un journal de développement quotidien : ce que j'ai fait et ce qui a marché, du plus récent au plus ancien.

  1. agoro.games mène à la campagne, et les livrets de règles print-and-play ont une édition allemande.

    Chaque page d'agoro.games porte maintenant une barre vers la campagne Gamefound, qui ouvre le 16 octobre. J'ai aussi construit des éditions allemandes des cinq livrets de règles print-and-play d'Agoro, avec 85 illustrations de cartes peintes par un modèle d'image qui tourne sur mon propre Mac ; personne n'a encore joué les cartes allemandes autour d'une table. Une figurine de test avec Agoro Games gravé sous son socle est en cours d'impression.

  2. Sept paliers sur la page Gamefound.

    Chaque palier ajoute des bonus numériques gratuits pour chaque contribution, des fonds d'écran et un devlog hebdomadaire jusqu'aux figurines à imprimer toi-même en 3D. Il y a aussi des contreparties pour les premiers contributeurs : 200 places pour Agoro Road et 200 pour les deux jeux.

  3. L'app Agoro Games 1.0 : dans le navigateur et sur Android, les stores ensuite.

    L'app du studio est en ligne sur app.agoro.games et en téléchargement direct pour Android. Elle est soumise à Google Play, et la version iPhone est en cours d'examen chez Apple.

  4. Agoro Road dans Fortnite : une première version de test jouable.

    Caravan Defence, une petite version d'Agoro Road faite avec Unreal Editor for Fortnite, est devenue jouable en test privé : tu poses des tampons, tu lances la caravane, et un tampon éloigne les animaux tout seul. Ce n'est pas encore public. La même nuit, la route sous Unreal a reçu des réglages graphiques PC qui se choisissent d'eux-mêmes, encore sur une branche de test, et Gamefound a validé la vérification du studio. Le soir même, la mise à jour 2 sur Gamefound est sortie, avec Agoro Tournament 3K4, mon jeu de tir en arène qui me sert de terrain d'essai, et le playtest Fortnite qui ouvre bientôt.

    DanielB et le combattant original sur un plateau de test dans Agoro Tournament 3K4, filmés avec le Sequencer d'Unreal Engine 5.8 (version de développement). Les combattants et le fusil sont des modèles 3D générés par IA (Tripo) ; le jogging est l'animation Mannequin d'Epic.
  5. Agoro Road : les voyageurs montent la garde sur le plateau.

    Dans le jeu sur navigateur, les voyageurs ne restent plus immobiles au bout de la route. Le jour, ils attendent près de la caravane et flânent entre tes tampons ; la nuit, ils montent la garde à côté d'eux, marchent à côté d'un animal pendant que les tampons agissent sur lui, et le conduisent hors de la route quand il fait demi-tour. La route sous Unreal se compile maintenant aussi pour Mac, Windows et, pour la première fois, iPhone, toutes en versions de test privées, et j'ai joué tout le voyage sur tablette en 22 minutes en Medium.

  6. Agoro Road et Agoro Camp ont une page sur Gamefound, avec une bande-annonce et le premier devlog.

    La page du projet sur Gamefound est publique, et tu peux la suivre avant l'ouverture de la campagne le 16 octobre à 12 h 00 (CEST) ; elle dure jusqu'au 30 novembre. Le même soir, la bande-annonce Meet Kai, Amara and Kofa est sortie sur YouTube, suivie du Devlog #1 et des walkthroughs des deux jeux. J'ai abandonné le brouillon Kickstarter pour mener la campagne uniquement sur Gamefound, et terminé l'artbook numérique de 21 pages que reçoivent les contributeurs.

  7. Journaux de développement : les deux jeux tournent maintenant aussi sous Unreal Engine.

    Agoro Camp est maintenant un monde sous Unreal Engine 5.8 dans lequel tu entres en voiture, en version 3.3, et Agoro Road a une deuxième version sous Unreal qui tourne sur une tablette. Ce sont deux prototypes ; les versions pour navigateur restent gratuites.

  8. Trois participations au Tripothon S1 : Agoro Camp, Agoro Road, et la route en figurines.

    Agoro Camp est entré dans le hackathon de world-building de Tripo le 5 octobre. Le 6 octobre ont suivi Agoro Road dans la catégorie Game, et The World You Can Hold, les mêmes modèles Tripo imprimés en figurines, dans la catégorie Physical Design. Je les présente au Demo Day à Barcelone le 17 octobre. La route sous Unreal a aussi reçu les quatre niveaux de difficulté et les quatre nouveaux mondes, et ils tournent de façon fluide sur une tablette.

  9. Agoro Road : quatre nouveaux mondes, et un bouton pour passer de la 2D à la 3D.

    Hairpin Bend, Two Roads Meet, Parting Ways et The Crossroads ont rejoint le jeu dans le navigateur, peints pour le plateau 2D et construits pour la vue 3D : le voyage traverse désormais huit mondes, de First Light à The Crossroads. Un bouton sur l'écran titre et dans les réglages passe d'une vue à l'autre, et sur le plateau 2D la caravane et les voyageurs attendent maintenant au bout de la route. Sous Unreal, Agoro Camp a atteint la version 3, avec le van, la caravane et Nilua en 3D, et sa première version Windows.

  10. Agoro Road : quatre façons de parcourir la route.

    Avant que la route commence, tu choisis maintenant Beginner, Medium, Hard ou Agoro, le plus difficile. C'est déjà dans le prototype pour navigateur.

  11. Agoro Road : des tampons qu'on peut tourner, et le premier playtest d'Agoro Camp.

    Pendant la construction, tu peux maintenant tourner un tampon avant de le poser sur la route, et une boussole montre dans quelle direction il est orienté ; c'est déjà dans le prototype pour navigateur. Le même jour, Nilua a joué à la version Unreal d'Agoro Camp, et huit corrections sont sorties de sa session.

  12. Une page de campagne en brouillon, et une décision : le nouveau contenu après la sortie arrive en mises à jour gratuites.

    J'ai rédigé la page de financement participatif d'Agoro Road et d'Agoro Camp, d'abord pour Kickstarter, avec une bande-annonce, les paliers de contreparties et un palier de figurines en pierre et en bois. J'ai aussi décidé de continuer à enrichir les deux jeux après leur sortie par des mises à jour gratuites ; pour Agoro Camp, cela veut dire davantage de l'histoire du camp après 2022.

  13. Quatre jeux arrivent sur Google Play : Lanternlight et les trois cartouches de Pocket.

    Lanternlight: One Night, Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra et Sankofa Memory Path s'installent désormais sur Android. Les quatre se jouent aussi dans le navigateur.

  14. Lanternlight 1.1 : la lanterne est l'horloge.

    La nuit se termine désormais quand l'huile est épuisée, et chaque étape est un choix entre deux portes. La version 1.1 est sur l'App Store, et la version navigateur a les mêmes changements.

  15. Journal de bord d'Agoro Road : les objets provisoires ont disparu, et la route a son soir.

    Les onze objets sur la route sont désormais les vrais, faits d'après les concept arts, et la vue 3D avec crépuscule, nuit et aube est dans le jeu, derrière un interrupteur pour l'instant.

  16. Neuf jeux sur une étagère, une page concours, et les anciennes adresses mènent désormais ici.

    Agoro Daakye rejoint l'étagère comme jeu en conception. La version navigateur de Lanternlight déménage sur lanternlight.agoro.games. La page du studio dit maintenant clairement qui fait tout ça : une seule personne et un ensemble d'agents IA. Les anciennes adresses des jeux redirigent vers leur adresse sur agoro.games.

  17. agoro.games est en ligne : une seule adresse pour chaque titre Agoro.

    Huit jeux, le studio et les journaux de bord se trouvent maintenant à une seule adresse. Chaque build jouable a son propre sous-domaine, et les sites d'Agoro Road et d'Agoro Camp vivent sur /road et /camp.

  18. Journal de bord d'Agoro Road : une semaine dans une seule couleur.

    Quatre photographies et un clip de la semaine où les voyageurs ont été imprimés dans une seule couleur, et où trouver Agoro Road aujourd'hui, en six langues.

  19. Agoro Road a un site public, avec la bande-annonce, la feuille de route et les éditions de la Wave 1.

    Les réservations ne prennent pas d'argent. La première région reste gratuite à jouer dans le navigateur pendant la fabrication du jeu.

  20. Agoro Camp ouvre son build actuel à tout le monde.

    Le constructeur de camp situé à Camp Afric, un vrai site hors réseau au Portugal, se joue gratuitement dans le navigateur. Son site public a été lancé le même jour, en anglais et en allemand.

  21. Agoro Bounce est sorti sur l'App Store.

    Le duel entre deux mondes que vous jouez en envoyant un lien à un ami. Il est arrivé sur Google Play le 26 août.

  22. Lanternlight: One Night est sorti sur l'App Store.

    Une nuit, une lanterne : la lanterne est à la fois votre horloge, votre argent et votre santé. La version web se joue gratuitement dans le navigateur.

  23. Trois cartouches quittent la console de poche : Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra et Sankofa Memory Path.

    Les trois jeux contenus dans Agoro Pocket sont devenus des titres autonomes qui se jouent gratuitement dans le navigateur.

  24. Agoro Pocket est sorti sur les deux stores.

    La console de poche à cartouches est arrivée sur l'App Store le 18 août et sur Google Play le 21 août. La version web se joue sur agoro.quest.