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Lançamentos, builds abertas e um diário de desenvolvimento: o que fiz e o que resultou, do mais recente para o mais antigo.
agoro.games leva à campanha, e os livros de regras print-and-play ganham uma edição alemã.
Cada página de agoro.games tem agora uma barra para a campanha no Gamefound, que abre a 16 de outubro. Também fiz edições alemãs dos cinco livros de regras print-and-play da Agoro, com 85 imagens de cartas pintadas por um modelo de imagem a correr no meu próprio Mac; ninguém jogou ainda as cartas em alemão à mesa. Uma figura de teste com Agoro Games gravado debaixo da base está na impressora.
Sete metas extra na página do Gamefound.
Cada meta acrescenta extras digitais gratuitos a cada apoio, desde wallpapers e um devlog semanal até figuras que podes imprimir tu mesmo em 3D. Há também recompensas para os primeiros apoiantes: 200 lugares para Agoro Road e 200 para os dois jogos.
A app Agoro Games 1.0: no navegador e no Android, as lojas a seguir.
A app do estúdio está online em app.agoro.games e como download direto para Android. Foi submetida ao Google Play, e a versão para iPhone está em revisão na Apple.
Agoro Road no Fortnite: uma primeira versão de teste jogável.
Caravan Defence, uma versão pequena de Agoro Road feita no Unreal Editor for Fortnite, tornou-se jogável como teste privado: pões selos, pões a caravana a andar, e um selo afasta os animais sozinho. Ainda não é público. Na mesma noite, a estrada em Unreal recebeu definições gráficas para PC que se escolhem sozinhas, ainda num ramo de teste, e o Gamefound aprovou a verificação do estúdio. Nessa noite saiu a atualização 2 no Gamefound, com Agoro Tournament 3K4, o meu shooter de arena que serve de campo de testes, e o playtest no Fortnite que abre a seguir.
DanielB e o lutador original num cenário de teste de Agoro Tournament 3K4, filmados com o Sequencer do Unreal Engine 5.8 (versão de desenvolvimento). Os lutadores e a espingarda são modelos 3D gerados por IA (Tripo); a corrida é a animação Mannequin da Epic. Agoro Road: os viajantes ficam de vigia no tabuleiro.
No jogo do navegador, os viajantes já não ficam parados no fim da estrada. De dia esperam junto à caravana e passeiam entre os teus selos; à noite ficam de vigia junto a eles, caminham ao lado de um animal enquanto os selos atuam sobre ele e levam-no para fora da estrada quando ele volta para trás. A estrada em Unreal já compila também para Mac, Windows e, pela primeira vez, iPhone, tudo como versões de teste privadas, e joguei a viagem inteira no tablet em 22 minutos no Medium.
Agoro Road e Agoro Camp têm uma página no Gamefound, com um trailer e o primeiro devlog.
A página do projeto no Gamefound é pública, e podes segui-la antes de a campanha abrir a 16 de outubro às 12:00 CEST; decorre até 30 de novembro. Na mesma noite saiu no YouTube o trailer Meet Kai, Amara and Kofa, seguido do Devlog #1 e dos walkthroughs dos dois jogos. Deixei o rascunho do Kickstarter para fazer a campanha só no Gamefound, e terminei o artbook digital de 21 páginas que os apoiantes recebem.
Diários de desenvolvimento: os dois jogos já correm também no Unreal Engine.
Agoro Camp é agora um mundo em Unreal Engine 5.8 onde entras a conduzir, na versão 3.3, e Agoro Road tem uma segunda versão em Unreal que corre num tablet. Ambos são protótipos; as versões para navegador continuam gratuitas.
Três projetos no Tripothon S1: Agoro Camp, Agoro Road e a estrada em figuras.
Agoro Camp entrou no hackathon de world-building da Tripo a 5 de outubro. A 6 de outubro seguiram-se Agoro Road na categoria Game e The World You Can Hold, os mesmos modelos da Tripo impressos como figuras, na categoria Physical Design. Vou mostrá-los no Demo Day em Barcelona a 17 de outubro. A estrada em Unreal também recebeu os quatro níveis de dificuldade e os quatro mundos novos, e correm com fluidez num tablet.
Agoro Road: quatro mundos novos e um interruptor entre 2D e 3D.
Hairpin Bend, Two Roads Meet, Parting Ways e The Crossroads juntaram-se ao jogo no navegador, pintados para o tabuleiro 2D e construídos para a vista 3D, por isso a viagem passa agora por oito mundos, de First Light a The Crossroads. Um botão no ecrã inicial e nas Definições alterna entre as duas vistas, e no tabuleiro 2D a caravana e os viajantes esperam agora no fim da estrada. Em Unreal, Agoro Camp chegou à versão 3, com a carrinha, a caravana e Nilua em 3D, e a primeira versão para Windows.
Agoro Road: quatro maneiras de percorrer a estrada.
Antes de a estrada começar, escolhes agora Beginner, Medium, Hard ou Agoro, o mais difícil. Já está no protótipo para navegador.
Agoro Road: selos que podes rodar, e o primeiro playtest de Agoro Camp.
Enquanto constróis, podes agora rodar um selo antes de o pousar na estrada, e uma bússola mostra para onde está virado; já está no protótipo para navegador. No mesmo dia, Nilua jogou a versão Unreal de Agoro Camp, e da sessão dela saíram oito correções.
Uma página de campanha em rascunho, e uma decisão: o conteúdo novo depois do lançamento chega em atualizações gratuitas.
Escrevi a página de crowdfunding de Agoro Road e Agoro Camp, primeiro para o Kickstarter, com um trailer, os níveis de recompensa e um nível de figuras em pedra e madeira. Também decidi continuar a acrescentar conteúdo aos dois jogos depois do lançamento, em atualizações gratuitas; para Agoro Camp isso significa mais da história do acampamento depois de 2022.
Quatro jogos chegam ao Google Play: Lanternlight e os três cartuchos do Pocket.
Lanternlight: One Night, Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra e Sankofa Memory Path já se podem instalar no Android. Os quatro também se jogam no navegador.
Lanternlight 1.1: a lanterna é o relógio.
A noite agora acaba quando o óleo se esgota, e cada paragem é uma escolha entre duas portas. A versão 1.1 está na App Store, e a versão para navegador tem as mesmas mudanças.
Diário de obra de Agoro Road: os objetos provisórios desapareceram, e a estrada tem o seu entardecer.
Os onze objetos na estrada são agora os verdadeiros, feitos a partir da arte conceptual, e a vista 3D com entardecer, noite e madrugada está no jogo, por agora atrás de um interruptor.
Nove jogos numa prateleira, uma página de concursos e os endereços antigos passam a levar aqui.
O Agoro Daakye entra na prateleira como jogo em design. A versão de navegador do Lanternlight muda para lanternlight.agoro.games. A página do estúdio diz agora claramente quem faz isto: uma só pessoa e um conjunto de agentes de IA. Os endereços antigos dos jogos reencaminham para a sua casa em agoro.games.
agoro.games está online: uma só casa para cada título Agoro.
Oito jogos, o estúdio e os diários de obra estão agora num só endereço. Cada build jogável tem o seu próprio subdomínio, e os sites de Agoro Road e Agoro Camp vivem em /road e /camp.
Diário de obra de Agoro Road: uma semana numa só cor.
Quatro fotografias e um clipe da semana em que os viajantes foram impressos numa só cor, além de onde se encontra Agoro Road agora, em seis línguas.
A Agoro Road tem site público, com o trailer, o roteiro e as edições da Wave 1.
As reservas não cobram dinheiro. A primeira região continua gratuita para jogar no navegador enquanto o jogo é construído.
O Agoro Camp abre a sua build atual a todos.
O construtor de acampamento situado em Camp Afric, um terreno real fora da rede em Portugal, pode ser jogado gratuitamente no navegador. O seu site público foi lançado no mesmo dia, em inglês e alemão.
O Agoro Bounce saiu na App Store.
O duelo de dois mundos que se joga enviando um link a um amigo. Chegou ao Google Play a 26 de agosto.
Lanternlight: One Night saiu na App Store.
Uma noite, uma lanterna: a lanterna é o teu relógio, o teu dinheiro e a tua saúde ao mesmo tempo. A versão web joga-se gratuitamente no navegador.
Três cartuchos saem da consola de bolso: Kora Rhythm Run, Market Hustle Accra e Sankofa Memory Path.
Os três jogos dentro de Agoro Pocket tornaram-se títulos autónomos que se jogam gratuitamente no navegador.
O Agoro Pocket saiu nas duas lojas.
A consola de bolso com cartuchos chegou à App Store a 18 de agosto e ao Google Play a 21 de agosto. A versão web joga-se em agoro.quest.